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Text File  |  2022-08-26  |  3KB  |  104 lines

  1. u
  2.        C R A Z Y    E I G H T S
  3.  
  4.         Program by Jason Olds
  5.         Text by Fender Tucker
  6.  
  7.  
  8.     A few readers have asked, "Why do
  9. you put card games under Brainware?
  10. Shouldn't they be under Funware?"
  11. Those are good questions and deserve
  12. an answer. Who knows?
  13.  
  14. [DAVE'S COMMENT]: We sure don't know.
  15. We don't feel tied to the categories
  16. much at all. If this is a problem, let
  17. me know!
  18.  
  19.  
  20.     Our categorization schemes have
  21. become more liberal lately, mainly
  22. because I didn't like getting locked
  23. into anything as rigid as our
  24. original five or six categories.  We
  25. spend too much time as it is getting
  26. everything to fit on the two disks
  27. in a marginally logical way.
  28.  
  29.  
  30.     So is CRAZY EIGHTS a program for
  31. the Brain or for Fun?  Who knows?
  32.  
  33.     When I first saw Jason Olds'
  34. nice-looking cards, superfast
  35. shuffling routine and intuitive
  36. interface, I knew that it was right
  37. for LOADSTAR. We published a couple
  38. of similar games twenty issues ago
  39. that were simulations of the card
  40. game UNO but, as far as I know, never
  41. a version of Crazy Eights.
  42.  
  43.     We all know the rules: follow
  44. suit or number, an eight lets you
  45. change suits, try to get rid of your
  46. cards, etc. If you don't know them,
  47. no problem, they're on screen.
  48.  
  49.     The keys to remember are: SPACE
  50. draws a card and P passes. If you
  51. can't remember what suit is 'up'
  52. press F7 and you'll be told.  Q
  53. quits, as usual.
  54.  
  55.     The game plays with a standard
  56. 52-card deck so once a card has been
  57. played, you won't see it again that
  58. hand. This is where Brainware takes
  59. over from Funware. If you can
  60. remember what's been played, you'll
  61. have an advantage when you have a
  62. choice of cards to play. I don't
  63. know whether the 'computer' opponent
  64. remembers cards infallibly or not,
  65. but he's beaten me every time I've
  66. played him.
  67.  
  68.     A couple of our astute beta-
  69. testers have reported a lockup after
  70. a dozen or so games. While we
  71. haven't played it that thoroughly, we
  72. haven't been able to duplicate this
  73. problem in the many times we've been
  74. through it.
  75.  
  76.     If there is a bug in the program
  77. that shows up every two or three
  78. hours of continuous play, we are
  79. sorry, and will fix it (if we can
  80. find it). Until then, please
  81. consider this an added element of
  82. suspense, a sword of impending doom
  83. swinging above your head that can
  84. only add to your enjoyment when you
  85. trounce the computer at his own game.
  86.  
  87. [DAVE AGAIN]: Contrary to popular
  88. belief, computers do not "explode"
  89. when some narsty bit of code is
  90. encountered. However, wiring a stick
  91. of dynamite to your C-64/128 that will
  92. be set off whenever a SYNTAX ERROR
  93. occurs would make computing a heck of
  94. an X-Sport!
  95.  
  96.  
  97.     CRAZY EIGHTS is fun; it's brainy.
  98. Play it a few times and you'll miss
  99. dinner. What better tribute could I
  100. give to a program?
  101.  
  102.  FT
  103.  
  104.  
  105.